العودة إلى الأرشيفالولاية التشريعية 11 (2021-2026)
تمت الإجابةسؤال شفوي

تعزيز التكوين في قطاع صناعة الألعاب الإلكترونية

تنبيه: تم استخراج هذا النص آلياً من الوثيقة الأصلية لتسهيل عملية البحث، وقد يحتوي على أخطاء تقنية غير مقصودة. المرجو دائماً العودة إلى الوثيقة الأصلية كمرجع رسمي.

نص السؤال :

يحتل السوق العالمي لصناعة الألعاب الإلكترونية المرتبة الأولى في الصناعات الثقافية والإبداعية بقيمة 295 مليار دولار أمريكي في عام 2022. وتشير التقديرات إلى أن هذا النمو سيستمر ويمكن أن تبلغ قيمة الصناعة 321 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026، ووطنيا يعتبر قطاع صناعة الألعاب الإلكترونية قطاعا ناشئا ويوفر فرصا هائلة للعمل والاستثمار للمغرب، وهو ما عملت الحكومة المغربية على تطويره عبر إطلاق استراتيجية صناعة الألعاب الالكترونية منذ سنة 2022، وهو ما خلق احتياجات جديدة لسوق الألعاب الالكترونية على المستوى الوطني وتطلب تطوير عروض التكوين لتستجيب للعرض الموجود. وعليه نسائلكم السيد الوزير المحترم: -عن المبادرات التي أطلقتها الحكومة لتعزيز التكوين في قطاع صناعة الألعاب الإلكترونية؟

104 كلمة
PDF

صاحب السؤال

المجلسمجلس النواب
الفريقفريق التجمع الوطني للأحرار

مسار السؤال

  1. الجواب داخل الجلسة (تاريخ الجلسة : 21/07/2025)

    وزارة الشباب والثقافة والتواصل

  2. برمجة السؤال

    وزارة الشباب والثقافة والتواصل

  3. مستعد للإجابة (تاريخ الجلسة: 21/07/2025)

    وزارة الشباب والثقافة والتواصل

  4. إحالة عادية

    وزارة الشباب والثقافة والتواصل

  5. التوصل

    وزارة الشباب والثقافة والتواصل